Half Life
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Half Life 2
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Guía : Ética dudosa

Sube por las escaleras y echa un vistazo a lo que hay. Mal rollo ¿verdad?. Aprovecha la satchel que te queda para reventar a esos bichitos y así limpiar tu camino. Vuelve a subir y salta de caja en caja para atravesar la valla electrificada.

En la siguiente habitación activa el botón protegido por el cristal y sal por patas.

Llega a la siguiente sala, atraviésala y mata a los militares. Llegarás al recibidor del complejo, el cual tendrás que atravesar para alcanzar una gran habitación con grandes computadoras en medio. Sube por la rampa de la izquierda, recoge las minas y dispara a las que están ya colocadas en la pared. Visto el espectáculo, baja del palco y métete por el pasillo que se ha habierto. Llegarás a un desvío en el que hay unas escaleras. Súbelas después de matar a los 'pollos' que estaban dentro de las jaulas.

Antes de terminar de subir las escaleras, espera a que cesen los disparos. Entra en las diferentes habitaciones y activa los botones rojos. Ten cuidado con los rayos azules, pues pueden fundirte con solo rozarlos.

Si entras por el segundo pasillo a tu izquierda, oirás una conversación. Apártate de las voces y espera a que estas se callen. Presiona el botón y observa el boquete que ha dejado el rayo en la pared. Cuélate por él y vé bajando poco a poco. Este punto es un punto clave. Ponte el arma primaria, el garrote, y reza por haber matado a todo lo que debías haber matado y haber salvado a todo lo que debías haber salvado. Entra por la puerta y observa a los científicos.

Si salen corriendo me parece que vas a tener que empezar otra vez desde cero; pero si te dicen que si les ayudas a apagar la unidad de operaciones te ayudarán a salir del complejo, estarás de enhorabuena.
Una vez fuera, atraviesa la habitación circular y apaga las dichosas cuchillas.

Abre la puerta y dile a alguno de los tres científicos que te siga. Este te acompañará hasta la salida, abriéndote la puerta.

Una vez fuera, ten cuidado con las torretas situadas en el techo del lugar del cual has salido.
Rompe las cajas desde una distancia considerable y entra por el túnel.

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