Half Life
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Half Life 2
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Guía : Control de energia

Tras romperse la tubería, has llegado a un almacén lleno de cajas. Rómpelas todas y recoge los diversos items que contengan.

Sigue por el pasillo. Llegarás a un sitio en el que hay un gran bicho luchando con uno marines. Como para no verlo, ¿Verdad?. Pero no te metas en la batalla. Es inútil. Sigue recto y métete por el otro pasillo que hay justo a la izquierda del bicho. Sigue por la izquierda. Llegarás a un puente, pero no pases por él. Acércate un poco, y verás como éste se derrumba.

Salta a las escaleras de la izquierda y rompe las tablas que obstruyen la puerta. Escucha las instrucciones del guardia y recoge su pistola.

Baja por las escaleras a las que saltastes antes y continúa por ese pasillo, matando a toda cosa que se mueva. Al llegar a unas puertas, ábrelas con la válvula y entra por ellas. Sube por las escaleras, recoge la munición del soldado caído y sigue subiendo. Mira a la izquierda, en la habitación a la que vas a entrar. Verás una torre sentinel. Cárgatela y entra dentro. Aquí te asaltarán dos marines. Recoge la munición y sigue por el pasillo. A continuación llegarás a la sala de operaciones de los marines.

Este lugar está plagado de militares. Entra en el búnker y recoge las granadas.
Sube por las rampas, y una vez limpiada la zona, baja por el ascensor. Pero antes, actívalo, tira una bomba y aléjate. Una vez abajo, entra por la puerta de la izquierda y baja hasta abajo del todo.

Rompe las cajas que bloquean el mecanismo, sube al nivel de en medio y activa el reactor #1. Ahora ya está activado el motor de alimentación, asique regresa hasta el lugar donde estaba el guardia malherido.

Una vez allí sal a la sala central, después de despistar al bicho gigante, y entra por el pasillo de tu izquierda. Al poco el animalito se dará cuenta de tu acción y te seguirá. Activa el alternador con la palanca del fondo, fundiendo al bichejo. Sube al trenecito y llévalo hasta la zona del rail que gira para cambiar de sentido. Regresa a la sala de control y activa la otra palanca, para girar la plataforma. Vuelve a bajar y vuelvete a subir al trenecito. Actívalo otra vez más y abandona el recinto sobre railes.

 

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