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Guía : Complejo de oficinas
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Al
salir del ascensor te encontrarás con un amplio pasillo, con una
rejilla a tu izquierda. Métete por ella teniendo cuidado con las
descargas eléctricas y dirígete por el conducto hasta encontrar
un desnivel en él. Avanza hasta llegar a una habitáción en la que
hay varios científicos.
Uno de estos te dirá que debes cortar el suministro de energía,
que está detrás de la puerta roja.
Una vez
hecho esto, sal por una de las puertas de dobles y pasa por donde antes
no podías ir. Rompe el cristal y una vez dentro salta a la habitación
de la derecha por el marco de la ventana rota. El agua está electrificada,
asique actúa con rápidez. Métete por el conducto de aire y ten cuidado
con los headcrabs que hay por esa zona. Llegarás a un ventilador, donde
te tendrás que agachar para poder continuar.
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En
este punto, el suelo se hundirá bajo tus pies, y caeras a un pasillo.
Mira hacia la izquierda y verás que, además del hueco por donde has caido
tú, se ha abierto otro a unos cuantos metros. Coloca las cajas de forma
que puedas alcanzar la escalera, sube por ella y métete por la rejilla.
Al caer abre la otra. Ahora ten cuidado: una ametralladora automática
está activada, asi que tendrás que saltar rápidamente y correr hacia la
derecha para desactivarla con el interruptor que encontrarás debajo de
la esructura de madera. Pero antes de ello, espera a que se acerquen algunos
de esos incómodos bichos para que mueran acribillados a balazos.
Da la vuelta y continúa por el pasillo de la derecha. Sube por las escaleras
y te encontrarás con una serie de oficinas plagadas de bichos, donde puedes
hacer dos cosas: cargártelos a todos y gastarte la munición o salir corriendo
por patas atravesando el pasillo y girando al final a la izquierda. La
decisión es tuya ;D
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Sube
por esas otras escaleras y ten cuidado con la torreta. Encuentra al policía
y baja por el desnivel.
Recoge las
granadas, sube otra vez y métete por la puerta. Rompe los maderos que
bloquean el camino y métete por el pasadizo hasta llegar a un puerta con
un charco de agua saliendo por debajo de ella.
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Activa
el mecanismo de la puerta y ábrela. Dirígete hasta el fondo y activa
una palanca. Si miras al techo verás que una especie de carrito
colgante se ha puesto en movimiento.
Regresa al
punto de inicio y salta por las repisas hasta colarte por un hueco de
ventilación. Ahora lo que tienes que hacer es encontrar el camino hasta
ese 'carrito' sin bajar abajo. Cuando lleges al sitio indicado, salta
sobre la plataforma para alcanzar el otro lado. Continúa por los conductos
hasta que lleges a otras escaleras, las cuales deberás subir.
Llegado a
este punto, mata a los zombies y recoge la munición que hay dentro de
la habitación de la cuál salió el científico. Ahora viene una parte delicada:
tendrás que saltar a alcanzar las escaleras que hay en el hueco del ascensor.
Sube por ellas y llega hasta el ascensor. Salta a la escalera que cuelga
de él y, rompe la rejilla para entrar. Dirígete hasta la puerta.
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